import pygame

pygame.init()

# 游戏初始化


# 创建游戏窗口 480*700
screen = pygame.display.set_mode((480,700))

# 绘制背景图像
bg = pygame.image.load("python演练（飞机大战）"
"/images/background.png")  # 加载图像数据
screen.blit(bg,(0,0))  # blit绘制图像
# pygame.display.update()  # update更新屏幕显示

# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("python演练（飞机大战）/images/me1.png")
screen.blit(hero,(150,500))

# 可以在所有绘制工作完成之后，统一调用update方法
pygame.display.update()


# 创建时钟对象，可以指定循环体内部的代码执行的频率
clock = pygame.time.Clock()  

# 游戏循环，保证窗口不会自动退出 -> 意味着游戏的开始


# 定义飞机初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150,500,120,125)

while True:

    clock.tick(60)

    # 捕获事件
    event_list = pygame.event.get()
    if len(event_list) > 0:
        print(event_list)

    # 修改飞机位置
    hero_rect.y -= 5
    # 判断飞机的位置 
    if hero_rect.y <= -hero_rect.height:
        hero_rect.y = 700

    # 调用blit方法绘制图像
    screen.blit(bg,(0,0))
    screen.blit(hero,hero_rect)

    # 调用update方法更新显示
    pygame.display.update()

pygame.quit()
